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		<title>Design Patterns</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Walter]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 06 Oct 2016 06:00:56 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Ux Blog]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>In&#160;Ux design&#160;si considerano diversi&#160;aspetti progettuali, di &#160;analisi e strategia. Lo&#160;ux designer&#160;ha il compito di progettare ed avere strategie.&#160;Identificando i problemi legati al progetto ne trova le soluzioni ottimali. Con l&#8217;ausilio dei&#160;design patterns&#160;si possono trovare&#160;soluzione rapide alle varie problematiche&#160;che nascono&#160;nella progettazione&#160;di un&#8217;interfaccia e quindi&#160;nella UX dell&#8217;utente. I design patterns&#160;sono essenzialmente delle librerie di oggetti per l&#8217;esperienza [&#8230;]</p>
<p>L'articolo <a href="https://www.ux360.it/design-pattern/">Design Patterns</a> proviene da <a href="https://www.ux360.it">UX360 Team</a>.</p>
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										<content:encoded><![CDATA[<p>In&nbsp;<strong>Ux design</strong>&nbsp;si considerano diversi&nbsp;aspetti progettuali, di &nbsp;analisi e strategia. Lo<strong>&nbsp;ux designer</strong>&nbsp;ha il compito di progettare ed avere strategie.&nbsp;Identificando i problemi legati al progetto ne trova le soluzioni ottimali. Con l&#8217;ausilio dei&nbsp;<strong>design patterns</strong>&nbsp;si possono trovare&nbsp;soluzione rapide alle varie problematiche&nbsp;che nascono&nbsp;nella progettazione&nbsp;di un&#8217;interfaccia e quindi&nbsp;nella UX dell&#8217;utente.</p>
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<blockquote><p><em>Come può&nbsp;lo&nbsp;<strong>ux designer</strong>&nbsp;definire il design pattern necessario? </em></p></blockquote>
<p>Immaginiamo che serva una funzionalità dove l&#8217;utente puo&#8217; aggiornare in real time i contenuti di un social e stiliamo i seguenti punti:</p>
<ol>
<li><strong>Definiamo il nome</strong></li>
<li><strong>Descrizione</strong></li>
<li><strong>Soluzione</strong></li>
</ol>
<p>Dopo averne definito il nome &nbsp;del design pattern lo&nbsp;<strong>ux designer</strong>&nbsp;descrive la funzionalità con le operazione che l&#8217;utente deve compiere. &nbsp;Viene poi&nbsp;definito<strong>&nbsp;<em>il contesto</em></strong>: Social networks o altre situazioni di contenuti aggiornabili manualmente o attraverso intervalli di tempo.</p>
<p>Si definisce quindi<strong>&nbsp;</strong>la soluzione:&nbsp;Quando l&#8217;utente all&#8217;inizio della pagina tocca e dragga lo schermo all&#8217;interno dell&#8217;area dei contenuti verso il basso lo schermo fa apparire il messaggio &nbsp;&#8220;pull to refresh&#8221; ed inizia l&#8217;aggiornamento dei dati dal server.</p>
<p>In questo modo lo UX designer ha definito un proprio elemento di design pattern da poter integrare mano a mano, con altri elementi fino a creare una libreria personale. Possiamo fare il paragone con una borsa da carpentiere in cui dentro vi sono cacciaviti, martelli, trapani ecc&#8230; Tutti questi attrezzi o tools sono i nostri items (elementi) che costituiscono il contenuto della nostra libreria. Sono quindi riutilizzabili e modulabili a seconda delle necessità per raggiungere determinati scopi (in questo caso le UX per l&#8217;utente).</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Walter Fantauzzi</p>
<p>L'articolo <a href="https://www.ux360.it/design-pattern/">Design Patterns</a> proviene da <a href="https://www.ux360.it">UX360 Team</a>.</p>
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